Do C ao C++ šŸš€ | Engenharia de Software Baseada em Objetos
ENGENHARIA DE SOFTWARE BASEADA EM OBJETOS

Do C ao C++ šŸš€

A evolução da programação estruturada para a orientação a objetos através da perspectiva da engenharia de software

A transição da linguagem C para C++ representa muito mais que uma evolução sintÔtica - é uma mudança de paradigma que revolucionou a engenharia de software moderna. Enquanto o C foca em procedimentos e funções, o C++ introduz conceitos fundamentais de Programação Orientada a Objetos (POO) que permitem modelar sistemas complexos de forma mais natural, modular e manutenível.

šŸŽÆ VisĆ£o da Engenharia de Software

A engenharia de software baseada em objetos não é apenas uma técnica de programação, mas uma metodologia de desenvolvimento que enfatiza modularidade, reuso, encapsulamento e abstração. C++ implementa estes princípios através de classes, objetos, herança e polimorfismo, permitindo a construção de sistemas mais robustos, escalÔveis e fÔceis de manter.

šŸ”„ Comparação de Paradigmas

Linguagem C - Programação Estruturada
  • Foco: Procedimentos e funƧƵes
  • Unidade bĆ”sica: Função
  • Organização: Baseada em tarefas
  • Dados: Separados do comportamento
  • Reuso: Limitado a funƧƵes
  • Abstração: Primitiva (structs)
  • Ideal para: Sistemas de baixo nĆ­vel, drivers, sistemas embarcados
Linguagem C++ - Programação Orientada a Objetos
  • Foco: Objetos e suas interaƧƵes
  • Unidade bĆ”sica: Classe/Objeto
  • Organização: Baseada em entidades do domĆ­nio
  • Dados: Integrados ao comportamento (mĆ©todos)
  • Reuso: HeranƧa e composição
  • Abstração: AvanƧada (classes, interfaces)
  • Ideal para: Sistemas complexos, aplicaƧƵes empresariais, jogos, GUI

🧱 Pilares da POO em C++

šŸ“¦

Encapsulamento

O encapsulamento é o mecanismo de agrupar dados (atributos) e métodos (comportamentos) que operam sobre esses dados em uma única unidade (classe), controlando o acesso através de modificadores (public, private, protected).

C++ Exemplo de Classe
class ContaBancaria {
  private:
    double saldo; // Dados encapsulados
  public:
    void depositar(double valor) {
      if(valor > 0) saldo += valor;
    }
    double getSaldo() { return saldo; }
};

Vantagem de engenharia: Protege a integridade dos dados e esconde a implementação, reduzindo acoplamento entre componentes do sistema.

private public protected interface
🧬

HeranƧa

A herança permite que uma classe (derivada) herde atributos e métodos de outra classe (base), promovendo reuso de código e estabelecendo relações hierÔrquicas entre classes.

C++ Hierarquia de Classes
class Veiculo { // Classe base
  protected:
    string modelo;
    int ano;
  public:
    virtual void mover() = 0; // MĆ©todo virtual puro
};

class Carro : public Veiculo { // HeranƧa
  public:
    void mover() override {
      cout << "Carro em movimento" << endl;
    }
};

Vantagem de engenharia: Cria hierarquias naturais que refletem relações do mundo real, facilitando extensibilidade e manutenção.

extends base class derived class hierarchy
šŸŽ­

Polimorfismo

O polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam tratados como objetos de uma classe comum, com mƩtodos que podem ser sobrescritos nas classes derivadas.

C++ Exemplo de Polimorfismo
void testarMovimento(Veiculo* v) {
  v->mover(); // Comportamento polimórfico
}

// Uso:
Carro c;
Moto m;
testarMovimento(&c); // Chama Carro::mover()
testarMovimento(&m); // Chama Moto::mover()
šŸ’” Polimorfismo em Ação

O polimorfismo permite criar sistemas abertos para extensão, mas fechados para modificação (Princípio Open/Closed). Novos tipos podem ser adicionados sem alterar código existente que usa a interface base.

virtual override dynamic binding interface

šŸ—️ Abordagem da Engenharia de Software

🧩
Modularidade
Sistemas divididos em componentes independentes e intercambiƔveis (classes)
♻️
Reusabilidade
Classes e componentes podem ser reutilizados em diferentes projetos
šŸ›”️
Manutenibilidade
Mudanças localizadas têm impacto limitado devido ao encapsulamento
šŸ“
Abstração
Complexidade escondida atravƩs de interfaces bem definidas
C Abordagem Estruturada
// Dados e comportamento separados
struct Pessoa {
  char nome[50];
  int idade;
};

// FunƧƵes que operam sobre a struct
void exibirPessoa(struct Pessoa p) {
  printf("Nome: %s, Idade: %d", p.nome, p.idade);
}

// Acoplamento alto: função conhece estrutura interna
C++ Abordagem Orientada a Objetos
// Dados e comportamento unidos
class Pessoa {
  private:
    string nome;
    int idade;
  public:
    void exibir() {
      cout << "Nome: " << nome << ", Idade: " << idade;
    }
    void setNome(string n) { nome = n; }
};

// Encapsulamento: dados protegidos

šŸ“ˆ Migração de C para C++

1. Sintaxe CompatĆ­vel

C++ é quase completamente compatível com C. Programas C vÔlidos são geralmente programas C++ vÔlidos, permitindo uma migração gradual.

2. Adoção de Classes

Substitua structs por classes, adicionando mƩtodos e modificadores de acesso. Transforme funƧƵes que operam sobre dados em mƩtodos.

3. Uso de STL

Substitua arrays por vectors, strings C por strings C++, ponteiros brutos por smart pointers. Aproveite a biblioteca padrão rica.

4. Design Orientado a Objetos

Reestruture o sistema identificando entidades do domínio, relações de herança e interfaces polimórficas. Aplique padrões de projeto.

✅ ConclusĆ£o: Evolução ParadigmĆ”tica šŸš€

A transição de C para C++ representa uma evolução fundamental na engenharia de software: da programação estruturada focada em procedimentos para a programação orientada a objetos focada em entidades e suas interações. Mais do que uma nova sintaxe, C++ introduz ferramentas conceituais poderosas para modelagem de sistemas complexos, gerenciamento de complexidade e criação de software sustentÔvel. Dominar esta transição é essencial para qualquer engenheiro de software que busca construir sistemas robustos, escalÔveis e fÔceis de manter.

Do C ao C++: Uma Abordagem da Engenharia de Software šŸš€

© 2023 Engenharia de Software Baseada em Objetos. Paradigmas de Programação.

🧠 PRINCƍPIOS DE ENGENHARIA:
Encapsulamento • HeranƧa • Polimorfismo • Abstração • Modularidade • Reusabilidade

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